¿Cual ha sido un juego que nunca entendieron su popularidad o sus fans?

Hablando de eso La Saga de EA Sports FC anteriormente conocido como FIFA también tiene ese mismo tratamiento como la saga de Call of Duty donde la saga solo sobrevive por el conformismo de la gente que solo compran el juego solo por el título y por la portada de algún jugador de futbol famoso pensando que va a estar pritty sin importar la calidad del juego de lo que es realmente en sí.
 
A mi me pasa con la saga Doom y con RPG/JRPG yo diria que la saga Tales of en general los veo todos practicamente iguales u.u
 
Gran turismo.
Por alguna razón no me llama la franquicia,y la película tenía un. argumento de cortar y pegar,como dirian los gringos.
 
A mi me pasa con los de The Witcher, no sé que les divierte. Me parece que tienen una jugabilidad horrible, no puedo con la manera en la que se mueve el personaje, la animación, el sistema de combate, me parecen muy rudimentarios, casi casi del siglo pasado.
 
Nunca he entendido lo celebrados que son los juegos de Dragon Ball anteriores al primer Budokai (no confundir con el Budokai Tenkaichi). Sobre todo los de pelea (saga Super Butouden y Hyper Dimension), que tienen un control extraordinariamente tieso y lento de respuesta que hace que entre pisar el botón y que el personaje tire el golpe se sienta como si pasaran cinco minutos (en tiempo de Namekuseí); además de que a alguien se le ocurrió la idea de que, en el Hyper Dimension, el ki y la salud sean la misma barra, por lo que lanzar poderes te quita vida. Un despropósito.

El único que tiene controles apropiados para un juego de pelea, con buena respuesta, es el Shin Butouden de Saturn, pero para compensar la máquina es absolutamente indestructible, no se deja dar ni una vez y en cambio te hacen pedazos casi instantáneamente. Bendecido por Kami-sama es aquel que logre pasar del primer combate.

Entiendo que se les hubiera tenido mitificados en su época porque no salieron de Japón o porque era lo único que había, pero que sea así a día de hoy me deja perplejo.
 
El Mario 2.

Es tan diferente del primero que marea y muy pocas de sus ideas llegaron al tercero (incluso sabiendo que hay una muy buena razón para ello no me termina de convencer).
 
Los juegos de Dystany Warriors o Musou, nunca entendi su popularidad es el mismo juego uno y otra vez. Matas un chorro de enemigos alredeador tuyo haces especiales y repites, tambien es lo mismo con differentes franquicias han hecho: Zelda, Berserk, Fist of the North Star, Gundam, One Piece etc.
 
Los FIFA
Es similar con los CoD, aún que entiendo por que el fútbol es el deporte rey.
A mi me gusta el fútbol pero no entiendo cómo es que hay gente que teniendo un FIFA se comprar otro
O por que sigue vendiendo tanto
 
El Mario 2.

Es tan diferente del primero que marea y muy pocas de sus ideas llegaron al tercero (incluso sabiendo que hay una muy buena razón para ello no me termina de convencer).
Yo no diría que el Mario 2 es popular, precisamente, por tener el estigma de ser diferente a los otros dos -en su caso, por haberse originado como otra cosa-. Lo mismo pasa con Zelda II y Castlevania II -este último por sufrir de una traducción oficial al inglés legendariamente incompetente-.
 
Nunca he entendido lo celebrados que son los juegos de Dragon Ball anteriores al primer Budokai (no confundir con el Budokai Tenkaichi). Sobre todo los de pelea (saga Super Butouden y Hyper Dimension), que tienen un control extraordinariamente tieso y lento de respuesta que hace que entre pisar el botón y que el personaje tire el golpe se sienta como si pasaran cinco minutos (en tiempo de Namekuseí); además de que a alguien se le ocurrió la idea de que, en el Hyper Dimension, el ki y la salud sean la misma barra, por lo que lanzar poderes te quita vida. Un despropósito.

El único que tiene controles apropiados para un juego de pelea, con buena respuesta, es el Shin Butouden de Saturn, pero para compensar la máquina es absolutamente indestructible, no se deja dar ni una vez y en cambio te hacen pedazos casi instantáneamente. Bendecido por Kami-sama es aquel que logre pasar del primer combate.

Entiendo que se les hubiera tenido mitificados en su época porque no salieron de Japón o porque era lo único que había, pero que sea así a día de hoy me deja perplejo.

Yo defiendo que visualmente se ven mucho mejor en su pixel art 2D que casi todos los juegos en 3D de dragon ball, aunque su gameplay no acompañe.

Los juegos de Dystany Warriors o Musou, nunca entendi su popularidad es el mismo juego uno y otra vez. Matas un chorro de enemigos alredeador tuyo haces especiales y repites, tambien es lo mismo con differentes franquicias han hecho: Zelda, Berserk, Fist of the North Star, Gundam, One Piece etc.

Son mentalmente juegos brain-dead, como los juegos incrementales. Desactivas el cerebro y apretas el mismo boton para todo. Sirven para escuchar podcast de fondo pero no son juegos de mi agrado la verdad.

Yo añado casi todos los Big AAA de los ultimos 20 años hasta aca, (Last of us, Witcher 3, Uncharted, Horizon, etc)
No encuentro un milimetro de algo interesante en el diseño de cualquiera de esos juegos con presupuestos multimillonarios.
 
Los juegos de Dystany Warriors o Musou, nunca entendi su popularidad es el mismo juego uno y otra vez. Matas un chorro de enemigos alredeador tuyo haces especiales y repites, tambien es lo mismo con differentes franquicias han hecho: Zelda, Berserk, Fist of the North Star, Gundam, One Piece etc.
Me gustan los Musou en parte, pero el genero es un ejemplo de menos es mas.

Toman mucho tiempo para algo tan simple.

Y diganle a Nintendo que paren con esa wea, ya 2 eran suficientes.
 
No entiendo porque Gacha es tan popular, eso es tirar dinero.
Es por las Waifus y Husbandos. Por eso.

Por que crees que todos los personajes son monas tetonas y niños bonitos. Por que crees que tienen tanto fanart cochino e imagenes IA cochinas de los personajes? Por que crees que Genshin Impact le hace competencia a Overwatch en este aspecto? He visto Love and Deepsace y ahora tengo recuerdos de Vietnam.
 
Yo defiendo que visualmente se ven mucho mejor en su pixel art 2D que casi todos los juegos en 3D de dragon ball, aunque su gameplay no acompañe.
¿Qué opinas del Dragon Ball Z: The Legend de Saturn (llamado "Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu" en Japón)? Yo lo considero el mejor juego de Dragon Ball de esa época. Es ferozmente largo y repetitivo, pero es el que mejor se maneja de todos aquéllos.
 
¿Qué opinas del Dragon Ball Z: The Legend de Saturn (llamado "Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu" en Japón)? Yo lo considero el mejor juego de Dragon Ball de esa época. Es ferozmente largo y repetitivo, pero es el que mejor se maneja de todos aquéllos.
Me sacaste un lagrimon. Lo jugue en psx (No se si hay diferencias). Pero lo recuerdo con mucho cariño porque fue el primer juego que termine en mi vida. Recuerdo las epicas batallas con tantos personajes, y realmente fue la primera vez que senti que estaba viendo una pelea de DBZ en forma de videojuego.

Deberia rejugarlo a ver si mis recuerdos me engañan o no.
 
Cualquier juego "free to play", no tiene sentido meterme a un juego gratis si para tener algo medianamente decente tengo que pagar más de lo que valdría un AAA mensualmente por cada cosa que suba mis estadísticas, ó perder horas de vida para estar debajo de un flaco que gastó diez dólares en un cosmético que le da % en aumento de stats. Es una pérdida brutal de tiempo y dinero.
Nunca entendí el amor que le tienen a Undertale, me encanta Mother pero Undertale se me hizo imposible de terminar y no sentí interés alguno por sus personajes o su mundo.
 

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